Vieni per l'esperienza cinematografica VR, resta per il tuo complesso Jedi Dojo

La trilogia di Oculus Vader Immortal è la cosa più vicina a sperimentare una versione estrema delle attrazioni ad alto budget dei parchi Disney o Universal. O è quello che sembra a prima vista. Perché dietro la sua principale attrazione nella realtà virtuale si trova un'altra modalità di gioco meno spettacolare ma più lunga, complessa e sorprendentemente arricchente. Ma cominciamo con Vader, per non arrabbiarci.

I tre episodi di Vader Immortal raccontano una storia lineare e cinematografica che si svolge canonicamente tra Revenge of the Sith e Una nuova speranza . Incarterai un contrabbandiere intrappolato dall'Impero e costretto ad andare al castello della fortezza di Vader a Mustafar. Vader vuole accedere a un determinato artefatto da quel pianeta, e per questo ha bisogno di un discendente del creatore di quell'artefatto. Hai indovinato: finisci per essere quel discendente. La buona notizia è che Vader ti insegnerà a diventare un Jedi con sufficienti capacità per compiere la missione, ma la cattiva notizia è che sei appena diventato un discepolo del mentore più pericoloso della galassia.

La sceneggiatura e la struttura di questa trilogia sono attente come qualsiasi altro prodotto ufficiale di Star Wars. Dietro la sua storia abbiamo David S. Goyer, sceneggiatore della trilogia di Batman di Nolan o il recente Terminator: Dark Fate. Ciò che viene detto in Immortal non è banale; ci sono importanti rivelazioni che sono collegate ad alcuni eventi che si sono verificati di recente nei fumetti. Diciamo che abbiamo scoperto che Vader non ha deciso di avere la sua forza su un pianeta lavico con un semplice masochismo.

Per esperienza, Vader Immortal è come vivere il tuo film di Star Wars. Sono 90 minuti in un'avventura ininterrotta. Farai tutto ciò che immagini quando pensi a un gioco di Star Wars VR e molto altro. La varietà di attività è affascinante nonostante i limiti imposti dal tipo di gioco che è Vader Immortal.

La sua principale differenza rispetto ad altre esperienze simili (la più recente sarebbe l'attrazione di Disneyland Smugglers Run) è che si tratta di un'avventura personale. Sei il protagonista di questa versione ridotta di tutto ciò che rende grande l'universo di Star Wars: il melodramma, i duelli in stile occidentale, i mostri, i compagni droidi con i loro commenti ingegnosi, le profezie, la Forza … I personaggi sono indirizzati a te quando parlano Ti minacciano. Tentano di ucciderti. Non prendere per entrare nella trama grazie ad essa e provare trionfo, paura, rabbia …

Un successo rispetto ad altri giochi simili è che Vader Immortal avanza sempre la trama indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia fatto ciò che era previsto. Se i nemici ti stanno picchiando magnificamente, non morirai o dovrai ricominciare da capo. La più grande punizione sono i lampi rossi, che indicano che ti hanno ferito, e forse qualche commento sprezzante del personaggio che ti accompagna (e forse si prende cura dei cattivi). Se non ti alleni con Vader, ti deriderà e continuerai ad andare avanti.

Questa decisione è giusta perché Vader Immortal finge di essere un film interattivo. Altri giochi simili che insistono nel ricordare che le regole non sono state seguite, l'unica cosa che ottengono è frustrare i giocatori più casuali. Il ritmo si perde, la magia che è riuscita a convincerti che sei l'eroe, il Prescelto è rotto. Se un giocatore vuole sfide più difficili e rigiocabili, ecco a cosa serve il Dojo, una modalità non come extra, di cui parlerò affatto.

I momenti più deboli di Vader Immortal sono al suo culmine, nell'episodio 3. La sua parte centrale è apoteosica. Hai sbloccato i tuoi poteri Jedi e puoi anche afferrare i blaster e le granate ai nemici, dando vita a infinite combinazioni improvvisate. Ottimo anche il confronto con il secondo a bordo di Vader. Le cadute di tensione sono all'inizio e purtroppo alla fine.

Senza sventrare troppo, l'inizio dell'episodio 3 introduce un meccanico che promette, che ti fa immaginare possibili situazioni in cui sarai la perla della battaglia finale. Ma poi un personaggio secondario ti dà uno schiaffo metaforico sulla schiena e ti dice che da quel momento si occupa già di questa funzione. Non riutilizzarlo. Stai con il miele sulle labbra. E per quanto riguarda la fine … Vediamo, potresti vedere che avresti affrontato Vader faccia a faccia. Ed è un confronto troppo breve che nel mio caso almeno non ha soddisfatto le aspettative.

Ma quel clic scompare subito perché una volta terminati gli episodi di Immortal Vader, arriva il vero gioco: il Training Dojo. Ogni episodio ha il suo Dojo, con 40-50 test che si svolgono in un'area di test in cui non puoi muoverti oltre il turno. Inizi ad affrontare i droidi di orbite che abbiamo visto in Una Nueva Esperanza, e puoi finire per affrontare 3 robot contemporaneamente.

Ammetto che la mia prima visita al Dojo dell'Episodio mi è stata pianificata "per vedere come questa modalità è stata creata rapidamente e rapidamente all'ultimo minuto". Alla terza visita, riconosco che ho provato a superare alcuni test nel piano Jedi; con gli occhi chiusi e lasciandomi guidare dai suoni. Ognuno ha le proprie cose.

Se dedichi un minimo di tempo al Dojo, inizierai a vedere la Campagna come un'introduzione a questa modalità. Ed è che tutte le funzioni presentate fugacemente in ogni episodio sono sviluppate in modo approfondito nel Dojo. Nell'episodio 1 diventerai così un maestro della spada laser. Nell'episodio 2, controllerai le tue abilità di Forza appena acquisite. E nell'episodio 3 salirai di livello e diventerai un maestro Jedi; userete la Forza nei test con più varietà di nemici, dove imparerete anche ad improvvisare con il fulminatore, lanciando un nemico contro altri …

Non lasciarti ingannare dalla "semplicità" del primo Dojo. Il secondo moltiplica le possibilità. Ad esempio, puoi usare la Forza per attivare trappole che ti aiutano ad eliminare i nemici … purché lo fai al momento giusto. Inoltre, hai un movimento che cambia tutto e che non è apparso negli episodi: lancia la spada laser e fallo tornare a te. È bello dominarlo in modo che sulla via del ritorno vengano caricati più nemici che sulla via di uscita.

Il terzo Dojo è il più caotico, ma è quello con le scene più belle in stile Star Wars che ti consente di generare. Usa la Forza per lanciare un droide volante a un gruppo di Stormtroopers. Prendi il fulminatore che uno di loro ha lanciato con l'esplosione e lo usi per tenere il gruppo dall'altra parte mentre blocca e devia i laser che ti sono stati inviati dal resto dei droidi. E questo solo nei primi round. Il risultato è un incrocio tra Star Wars e Superhot.

Mentre la storia di Vader Immortal dura 90 minuti, ogni Dojo può costarti tra le 5 e le 15 ore, a seconda che tu voglia ottenere o meno tutti i medaglioni opzionali. Grazie a loro, ogni episodio è più completo che se avessimo avuto solo l'attrazione principale. Allo stesso modo, mentre Vader Immortal mi faceva sentire l'eroe, la progressione del Dojo mi fece sentire un vero apprendista di Jedi … o Sith.

Ho finito l'episodio 3 volendo di più. Voglio più avventure, più tradimenti, più battaglie, più mostri, più robot. La buona notizia è che la formula vincente è già lì; Niente ci impedisce di avere una trilogia di giochi ogni anno che include un'attrazione immersiva di 30-60 minuti, accompagnata da una più profonda diversione per coloro che vogliono qualcosa di più tradizionale. Dubito che Vader voglia riqualificarci dopo quello che è successo, ma ci sono ancora elementi della saga da spremere. E se potessimo andare in pensione per un po 'con Luke "amaro" Skywalker? O mettersi nei guai con Han Solo nei suoi anni più giovani? Le possibilità sono troppo succose e illimitate da perdere.

Immortal Vader è disponibile per Oculus Rift e Oculus Quest in formato episodico; tre giochi / episodi a € 7,99 ciascuno.

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